モンスト開発陣が味わった薄給と超高額報酬 岡本吉起とDMM亀山敬司が語る組織と仲間
岡本:納得感、ハラオチ感は、僕もよく周りの仲間に言っています。それで言うと僕は、組織の中の毒まんじゅうですね。劇薬。たとえばゲームの売れ行きを左右するここぞという時――僕は「関ヶ原」といっているんですけど、そういう時は相手が上の立場でも、飛びかかってしまいますね。本当にハラオチできるまで。
亀山:俺はそういう岡本さんみたいなオラオラ系を、なだめる役(笑)
アイデアを形にする“不満力”と“売り込む力”
岡本:この二人が対談して何が生まれるか(笑)
亀山:俺はクリエーターじゃなくて商売人だから、そういう「何かを生み出す」部分は岡本さんみたいなアイデアあふれる人たちに、どんどんお願いしたいと思っている。いつの時代も「おっちゃん」は、新しいものについていけないしねぇ。まぁ、岡本さんとは同い年なんだけど(笑)
岡本:アイデアはたくさんあります。ただアイデアを形に出来るか否かは、現状に対する不満を持ち続けられる気持ち次第だと思っていて。そういう意味では、エロでも、パチンコでも、不満だらけです(笑)
亀山:でもそういう発明家に限って、オラオラ系なもんだから社会とうまく合わせられない(笑)。俺は、そういう発明家がじゃあどう形にして証明できるのか、マネタイズをどうすればいいのかってところで、「じゃあちょっと、俺に任して。売ってくるよ♩」って。で、上前はねちゃう(笑) だからみんな、アイデアいっぱい持ってきてねぇ〜。
岡本:発明は欧米で、商品化するのは日本っていう評価もありますけど。
亀山:日本は良いもの昔からいっぱい作っているのに、売り方がイマイチだなーと思うところはたくさんあって。俺だったらこうするのに、って思うところもいっぱいあるよ。日本だけじゃなくて、例えばアップルのやり方も、俺だったらiPhoneも、もっと安くして広めてデバイスに慣れさせて、シェアを広げるところからやるし。そういう不満というか、原動力はあるね。
岡本:亀山さんの印象は、「損切りが早くて、下調べをしない」。良いんじゃね?って、気持ちで進むし、さっと引く。そんな感じがある。