キャリア・教育

数々のヒット生んだ元セガ・名越稔洋の「自分軸」 「ゲームは売れなきゃ絶対的に意味がない」

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「面白いだけでは勝てない」――大ヒット作『龍が如く』を生み出した名越稔洋氏が語る、ゲームクリエイターの本質とは。セガを31年で退社し、新たな挑戦に挑むその背景には、絶対に譲れない「収益性」と「クオリティー」の両立への信念がありました。今、彼が見つめる“面白くて売れる”作品づくりの真意とは?

※上記のリード文はAIが作成しました

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