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数々のヒット生んだ元セガ・名越稔洋の「自分軸」 「ゲームは売れなきゃ絶対的に意味がない」の写真一覧

ゲームは売れなきゃ絶対的に意味がない。元セガ・名越稔洋が示す「面白ければいい」へのアンチテーゼ(写真:エンジニアtype編集部)
ゲームは売れなきゃ絶対的に意味がない。元セガ・名越稔洋が示す「面白ければいい」へのアンチテーゼ(写真:エンジニアtype編集部)
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(写真:エンジニアtype編集部)
(写真:エンジニアtype編集部)
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「面白いだけでは勝てない」――大ヒット作『龍が如く』を生み出した名越稔洋氏が語る、ゲームクリエイターの本質とは。セガを31年で退社し、新たな挑戦に挑むその背景には、絶対に譲れない「収益性」と「クオリティー」の両立への信念がありました。今、彼が見つめる“面白くて売れる”作品づくりの真意とは?(このリード文はAIが作成しました)

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