近い未来「ゲームの作り方」が劇変する納得の理由 生成AIによってクリエイターの世界は様変わりする
さらには、最初の企画・アイデア出しの部分まで、生成AIが担ってくれるような未来も考えられます。
実際、デンマークのコペンハーゲンIT大学研究チームは、『スーパーマリオブラザーズ』のステージを自動生成する研究開発(*1)に取り組み、「MarioGPT」なる生成AIと、実際に生成したステージを公開しています。
つまり企画の段階からも、「マリオのような世界観のRPGを」とか、「ファイナルファンタジーの世界観が詰まった縦スクロールのアクションゲームを」といった使い方もできるのです。おそらくすでに活用して、斬新なゲームを開発しているクリエイターはいると思われます。
エンタメにおける生成AIが描く未来においては、アップルやグーグルがまだ今ほど大きくない、初期のころから投資をしてきたアメリカの大手VC、セコイアが公開している「Generative AI: A Creative New World」(*2)の内容が興味深いので紹介します。
「文書作成においては、コピーライティング、法的文書など専門領域の文書作成、脚本制作ができるようになる未来が見え始めている。そのほか、メモや文章を生成AIに入力することで、ピクサー映画レベルの作品を作れるようになる」
「ゲームにおいても瞬時に、Robloxのような壮大なゲーム開発プラットフォームならびに、プレイができるようになる。プログラミングにおいても、GitHub Copilotを使えばプロジェクトで使われるコードの40%近くが自動生成できる」
そのほか、同発表では「エンタメ業界に限らず、iPhoneのアプリやスニーカー、ロゴ、建築物などのデザインが行えるようになり、かつ、3Dプリントで出力できるような未来が予測できる」と論じています。
Robloxはゲーム開発プラットフォームであり、GitHub Copilotは先述したとおり、Microsoft Officeに搭載されているような、AIがコーディングを提案する機能で、オープンAIとGitHubが共同で開発しています。
ユニークなのは、著者の欄にGPT-3がクレジットされていることです。こちらの発表ではそのほか、労働生産性、経済的価値、生成AIのリスクなど、幅広いシーンにおける未来予測を論じていますので、気になる方は読んでみるといいでしょう。
生成AIと人間は、同じ土俵で闘うべきなのか?
アメリカはテキサス州で行われたCGコンテンストで、Stable Diffusionで作成した作品が1位を獲得し、話題になっています。AIが描いた絵でもいい肯定派、反対に、それを認められない否定派という対立構造も生まれています。
生成AIが当たり前に広まっていくこれからは、このような問題、議論は繰り返し起きるでしょう。実際、ほかのトラブルも起きています。
アメリカのIT企業で働くデザイナーが、Midjourneyを使って絵本を創作し、アマゾンで販売していることに対し、同業のイラストレーターなどのクリエイターから、批判が集まっている事例です。
小学生の夏休みの宿題でありがちな、夏の思い出を一枚の絵に描くといったことも、生成AIで行う。このような生徒や親御さんが出てくることも、十分考えられます。というより、すでに利用している人はいると思われます。
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