LINE1億人突破、次はフェイスブック超え 2013年は北米、ヨーロッパにも注力
こうしたサービスは基本無料だが、一部のサービスは有料で、購入する際にユーザーは「LINEコイン」という仮想通貨を購入し、決済する必要がある。LINEチャンネルでは、現在24タイトルの連携アプリをリリースし、累計1億件超のダウンロードを記録している。
外部企業との連携も課題
ところが、森川亮社長が「国内外のパートナーから、『偉そうじゃないか』と厳しいおしかりの声をいただいた」と言うように、NHN Japanのプラットフォーム戦略は、今のところ外部企業との連携がうまくいっていない。「LINEのコアバリューを生かすに当たり、NHNが主導権を握りサービスを選択している」(舛田執行役員)ためだが、今後は収益源と見込むゲームを中心に、外部パートナーのサービスをいかにスムーズに受け入れていくかが、マネタイズのカギを握る。
世界挑戦の「切符」を使い、フェイスブックやグーグルなど、グローバルサービスに打ち勝つことができるか。さらなる飛躍に向け、息をついている暇も無い。
(撮影:大澤 誠)
記事をマイページに保存
できます。
無料会員登録はこちら
ログインはこちら
印刷ページの表示はログインが必要です。
無料会員登録はこちら
ログインはこちら
無料会員登録はこちら
ログインはこちら