LINE1億人突破、次はフェイスブック超え 2013年は北米、ヨーロッパにも注力

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こうしたサービスは基本無料だが、一部のサービスは有料で、購入する際にユーザーは「LINEコイン」という仮想通貨を購入し、決済する必要がある。LINEチャンネルでは、現在24タイトルの連携アプリをリリースし、累計1億件超のダウンロードを記録している。

外部企業との連携も課題

ところが、森川亮社長が「国内外のパートナーから、『偉そうじゃないか』と厳しいおしかりの声をいただいた」と言うように、NHN Japanのプラットフォーム戦略は、今のところ外部企業との連携がうまくいっていない。「LINEのコアバリューを生かすに当たり、NHNが主導権を握りサービスを選択している」(舛田執行役員)ためだが、今後は収益源と見込むゲームを中心に、外部パートナーのサービスをいかにスムーズに受け入れていくかが、マネタイズのカギを握る。

世界挑戦の「切符」を使い、フェイスブックやグーグルなど、グローバルサービスに打ち勝つことができるか。さらなる飛躍に向け、息をついている暇も無い。

(撮影:大澤 誠)

二階堂 遼馬 東洋経済 記者

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にかいどう りょうま / Ryoma Nikaido

解説部記者。米国を中心にマクロの政治・経済をカバー。2008年東洋経済新報社入社。化学、外食、ネット業界担当記者と週刊東洋経済編集部を経て現職。週刊東洋経済編集部では産業特集を中心に担当。

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