ブラッド・フェルドをはじめ、多くの投資家たちが言うには、こちらで30分、あちらで45分、というように時間を切り貼りしているようでは、偉大な創造を成し遂げることはできない。
まとまった時間を確保しよう
誰にも邪魔されないまとまった時間――少なくとも3~5時間――は点と点を結びつける場所として確保する必要がある。それも、1週間に1度では足りない。
このシステムをきちんと作動させるためには、複数日にわたって十分な遊びの時間も必要だ。正にCPU集約的な統合である。
僕の場合、1週間に3~4日は、朝から少なくとも午後1時までは、「何かを創る」モードに入るようにしている。
僕が受動的でいるかぎり、このモードに浸ることは不可能だ。
メールで送られてくるこんなメッセージがある。
「僕たちはもう手一杯です。2万5000ドルであなたに是非ともこの仕事を引き受けていただきたいのです。締め切りは明日。何とかなりませんか?」。
これこそ、創造力を吸い取る元凶だ。
書くこと、何かを生み出すこと、それから大きなプロジェクトに取りかかること、それらすべてが恋しい。それらに「イエス」と言うことは、モグラたたきのように、次々現れるその他のゲームに対して、「ノー」を言うことなんだ。
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