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「マリオメーカー2」YouTuberも熱狂する仕組み 楽しみ方は「プレイ」から「作る」「見せる」へ

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2018年11月、任天堂は自社のゲームソフト内容の動画配信に関する、新たなガイドラインを発表した。

ざっくり説明すると、個人で非営利であることを前提に、実況や文字、編集といった創作性のある動画であれば、任天堂の許諾を得ずにユーザーが自由に動画投稿サイトにアップロードできるようになり、指定の動画サイトであれば収益化システムにも対応している。

以前にも、任天堂にあらかじめ申請したうえで、動画を配信できるようなプログラムはあったのだ。しかし旧プログラムと比較して、多くの制限が撤廃された新たなガイドラインは、任天堂製ゲーム実況のほぼ全面的な解禁として、ゲーム実況動画投稿者たちに大いに歓迎された。

動画投稿に理解ある任天堂の姿勢があればこそ、『マリオメーカー2』は発売直後からたくさんの動画が投稿されているのである。

現在抱える「問題点」

問題点も挙げておく。現状ではフレンドとの通信プレイが行えないのは寂しい。また、世界中の人達とバトルをする「みんなでバトル」では、バトル向きではないコースが選択されてしまうことがある。さらに、回線状況から発生するラグが酷いときもある。

通信プレイをしなければ快適に遊べる『マリオメーカー2』であるが、通信関係はまだまだベータ版の印象が強い。今後のアップデートに期待したい。

ただ、そんな問題点を差し引いても、Switchユーザーなら『マリオメーカー2』はマストアイテムである。ゲームを作る人とプレイする人がSNSなどでつながり、たくさんの遊びがいのある楽しいコースが生まれる。そして、そのプレイを実況動画などで見た視聴者が、楽しそうだと『マリオメーカー2』の世界に入ってくる。そして新しく入ってきた人達が新たなコースを作り、またプレイをする。

こうして作り手と遊び手が結びつき、『スーパーマリオメーカー2』の世界は広がっている。なにせ、投稿されたコースは無限と言えるほどに多い。数カ月どころか、数年単位で遊び続けることができるとても幸せなゲームである。

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