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VRに酔った!「バイオハザード7」の超破壊力 ゲーム専用機が再び業界を席巻する?

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今作はゲーム全編がVR機器に対応しているが、これは開発当初には決まっていなかったという。転機となったのが、2015年6月に米国で行われたゲームイベントのE3で出展した、「Kitchen」という技術デモである。縛られているプレーヤーに、ゾンビが襲い掛かってくるというVR体験を紹介したところ、好評を博した。反響を受けて急遽、バイオハザード7のVR完全対応が決まったほどだ。

ただし、新市場のVRだけに、課題もなくはない。VR特有の”VR酔い”の存在もその一つである。

VR酔いよりもゲーム自体の面白さを強調する辻本春弘社長

VRでは、ゲーム画面での身体の動きと実際の身体の動きが違うことから、乗り物酔いのような症状が出ることがある。今年のE3で行ったデモイベントでは、約15%のプレーヤーが酔いを感じていたという。それを受けた今回の展示では、コントローラーによる視点移動を30度ごとに区切るなど、細かい調整を実施することでVR酔いを抑えた。辻本社長は「VRの構造上、酔いの問題は完全にはなくならないが、普及の妨げになるレベルではない。ゲームそのものの面白さが重要になる」と語る。

ソニーPSVRの普及も焦点に

カプコンは今後、バイオハザード7で培ったノウハウを活かし、VR展開を行っていくという。その際、カギになってきそうなのが、海外展開だ。現在、PS史上最速のペースで普及が進んでいるPS4だが、主に売れているのは欧米であり、日本での普及は途上。PSVRを動かすにはPS4が必要になるが、こちらも海外の方が普及する環境が整っている。他のVR機器も同様で、高額なゲーミングPCが必要なOculus Rift、動き回る空間が必要となるHTC Viveも、海外が先行することになりそうだ。

ソフトメーカー側もこうした状況を踏まえた開発が必要だろう。VRタイトルで大ヒットを狙うには、国内のみを対象とするのではなく、海外で通用するタイトルを作っていくことが求められる。その点、バイオハザードは、海外での知名度が非常に高い。今作がどう受け止められるかが、今後のソフト開発における試金石になりそうだ。

ここ数年、スマホゲームが席巻していたゲーム業界だが、VRの登場によって、ゲーム専用機でも新たな潮流が生まれてきた。バイオハザードという最大の切り札を早々に切ったカプコンは、いち早くこの流れに乗ることができるのか。 

(撮影:風間仁一郎)

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