いい音を求める人に教えたい「スピーカー学」 たったこれだけで、音が劇的に変わる!

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第4に聴き手の位置から見たときの左右のスピーカーの距離です。左右で距離がひどく違っていたりしませんか? 聴き手からの距離が左右のスピーカーで大きく違うと、人の耳はその差を感知してしまい、その結果、左右のスピーカーを同じとみなすことができないのです。

すでになんらかのスピーカーをお持ちで、「うちのオーディオシステムはいまひとつ……」と感じている方は、まずこの辺をチェックしてみましょう。ひとつでも該当するなら、それを改善するだけで「ずいぶん音がよくなった!」と感じるはずです。

部屋の音響特性は「柏手」でわかる!

次に部屋の音響です。音響とは「部屋の中の音の吸収と反射の割合」です。音楽を聴く部屋の音響特性を把握するには、部屋の中でオーディオを聴くとき座る位置(リスニングポイント)の付近で盛大に柏手(かしわで)を打ちます。そして、その音を注意深く聴いてください。ちなみにこれはプロでもやります。

・手元で音が鳴ったように感じる場合

音の反射はそれほど大きくありません。スピーカーと聴き手の間に障害物がなければ、大がかりな部屋の音響調整は必要ありません。

・周りから音が鳴ったように感じる場合

残念ながら音の反射は結構大きいです。しかし、このような場合は、部屋のカーテンを防音(吸音)カーテンにして、カーテンを閉めた状態で音を聴いたり、布を垂らしたり、スピーカーをさらに壁面から遠ざけ、部屋の中央に寄せたりします。すぐに、大がかりな音響調整をする必要はありません。

どうでしょう? こちらも一度確認してみることをお勧めします。もしすでに高性能なスピーカーを所有しているのであれば、なおさらです。

中村 和宏 作曲家・編曲家

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1967年、大阪府生まれ。5歳からピアノを習う。14歳のころからギターを独学で習得し、作曲も開始。自作曲を演奏するため、ベースも弾くようになる。慶應義塾大学経済学部入学後、バンド活動にいそしむ。ギター、キーボード、ボーカルを担当して、オリジナル・カバーを問わずさまざまなバンドやセッションに参加。大学卒業後、サウンドデザイナーとして株式会社ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)に入社。効果音制作、音声収録、楽曲制作とゲームサウンド制作全般に従事。「エアーコンバット22」「タイムクライシス」など、おもにアーケードゲームのサウンド制作を手がける。開発機材の導入アドバイザー業務も並行して担当し、当時、まだポピュラーではなかった音響制作機材、Avid Technology「Pro Tools」の導入に関わる。2006年、バンダイナムコゲームス退社後、有限会社モナカに作・編曲家として参加。「テイルズ オブ イノセンス」(NintendoDS)「同R」(PlayStation Vita)などのサウンドを担当。2010年、同社退社。現在はフリーランスの作・編曲家として活動中。民生機器の音響調整にも関わる。最新作は「タイムクライシス5」。

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