任天堂、旧作に大型アップデートを配信──ゲームの長寿化で変わる「買い切り型」の常識

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これは開発チームが小規模だからこそできるし、アップデートを続けることによって新鮮さを失わず、他のゲーム機やプラットフォームでも徐々に広まっていく可能性を期待できるからだろう。あるいはPCゲームの場合、ユーザーがMOD(改造データ)でよりゲームをおもしろく改変することも期待できる。

一方、任天堂のゲームは基本的にNintendo Switchシリーズでしか遊べないし、会社としても規模が大きい。『あつまれ どうぶつの森』や『スプラトゥーン3』のアップデートは超大規模というわけでもないが、それでも少なくないお金がかかっているだろうし、ユーザーは対価を払うことがない。

もちろんこれらは任天堂の超ビッグタイトルなので、そもそも懐に余裕があるのかもしれない。ただ、小規模なゲームと比較すると負担は重いはずだ。

買い切り型とサービス提供のハイブリッド

もしアップデートで継続的な変更を加えるのであれば、基本プレイ無料・サービス提供型ゲームのような形式が理にかなっている。もっとも、サービス提供型ゲームもかなり厳しい世界と言われているし、急に方向転換するのが正しいわけではない。

ビジネスモデルはゲーム内容にかなり大きな影響を与えるため、おもしろさを大きく変えやすいのだ。買い切り型には買い切り型の、基本プレイ無料には基本プレイ無料のおもしろさがあるのである。

もちろん、ひとり用RPGのような一通り遊んで終わりのゲームであれば、これまでと同じ買い切り型で問題ないだろう。ただ、対戦ゲームや他者とコミュニケーションをとるゲームはアップデートが必須になり、結果としてこれまでと形を変えていく必要があるように思う。

個人的には「買い切り型ではあるが、サービス提供型の側面も持ち、持続可能で遊べるゲーム商売」が確立されると嬉しいところである。両方の良いところを受け継いだ新たな可能性を持つビデオゲームが生み出されることを期待したい。

渡邉 卓也 ゲームライター

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わたなべ たくや / Takuya Watanabe

いわゆるテレビゲームを専門にコラム・評論などの記事を書くライター。大学卒業後はサラリーマンになったが、満足にゲームを遊べない環境にいらだちを覚えて転身。さまざまなメディアにゲーム関連の記事を執筆。駄作に対して厳しく書いてしまうことでも知られる。

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