――正体を明かされることの恐ろしさをより引き立たせているのが、仮想世界<U>のアバターを作る際に「ボディシェアリング」という技術が使われている、という設定です。ユーザーの生体情報をスキャンするため、生身の人間の特徴が反映されるうえ、本人が仮想世界での経験を現実と同じように感じ取ることができます。
『サマーウォーズ』でもアバターが出てくるが、あくまで登場人物の「代理」で、そこまで本当の自分とアバターの二重性は重視されなかった。
それが今作は、ボディシェアリングをしてアバターを作るという設定によって、(仮想と現実における自分の)二重性がより切実に表現される。これにより、自由と恐怖が併存する仮想世界を、よりスリリングに描くことができた。
起業家から研究者まで30人以上を取材
――ボディシェアリング技術を研究する企業にも取材されたそうですね。
仮想空間の設定を作るうえでは、起業家から社会問題の研究者まで、30人以上の専門家に話を聞いた。
その中の1人としてお話を伺ったのが、スタートアップ企業・H2L(エイチツーエル)の玉城絵美さん。玉城さんは、(利用者がキャラクターや他者の身体とさまざまな感覚を相互共有する)ボディシェアリングの技術を具体的に提唱し、収益化しようとしている。
彼女からいろいろな研究のエビデンスを聞きながら、映画の中ではもっとその先、今は倫理的にタブー視されている、人間の脳のいろいろな部分にコンピューターがアクセスすることが可能になった時代の技術として、この設定を作りました。
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