ゲーム世界の「褒め方」は極めて合理的だった

仕事人にも役立つ「リアクションの本質」

何をあたりまえのことをと思われるかもしれませんが、ゲームを作るプロは、このリアクションを非常に慎重に丁寧に考えて作ります。それは、リアクションの作り方で、そのゲームから感じられる体験が大きく変わってしまうからです。

リアクションはここまで考えられている

先ほどの剣を使って敵を倒すゲームであれば、斬られたときのよろめきの大きさで、ダメージの大きさをプレイヤーに伝えることができます。小さくよろめけば小ダメージですし、大きくよろければ大ダメージです。

書影をクリックするとアマゾンのサイトにジャンプします

また、よろめく方向もリアクションとして作れば、どんな早い剣さばきの攻撃でも、右から斬られたのか左から斬られたのかわかります。さらに、斬られたときに、敵が「ギャー」などの叫び声をあげれば弱い人間味を出せますし、逆に「ぐっ、まだだ!」などのセリフを言わせれば、強い意志をもった敵としてプレイヤーに認識させることができます。

また、ゲームのリアクションは、敵のリアクションだけではありません。現在のゲームでは、グラフィック表示能力が高性能になったおかげで、プレイヤーキャラの体力が少ないときには、プレイヤーキャラに疲れた歩きをさせたりダメージを受けて走れない歩きをさせたりといった表現が可能になりました。

このようなリアクションによって、プレイヤーはプレイヤーキャラの苦しさを自分のことのように受け取り感情移入します。ゲームへの没入感が大きくなるのです。このような演出方法を「コンテキストムーブ」と呼んでいます。

画像を拡大
大野氏の著書『3Dゲームをおもしろくする技術』より抜粋

 

ゲームのリアクションは、さらに工夫すれば、ゲームの中の世界観を表現することもできます。図の状況でプレイヤーキャラの周囲に街人(まちびと)がいる場合、その街人の反応で、ゲームの世界観が決まります。

もし、やさしい世界観を表現するなら、傷付いたプレイヤーが街人に近づいたら水をあげるようにプログラムします。逆に、厳しい世界を表現するのであれば、傷付いたプレイヤーが近寄ろうとすると、街人が逃げていくようにします。

次ページ質・量・タイミングのバランスが重要
ライフの人気記事
トピックボードAD
関連記事
  • 新型コロナ、長期戦の混沌
  • iPhoneの裏技
  • 岐路に立つ日本の財政
  • ポストコロナのメガ地経学ーパワー・バランス/世界秩序/文明
トレンドライブラリーAD
人気の動画
地方スーパーが撃沈「コスモス薬品」の破壊力
地方スーパーが撃沈「コスモス薬品」の破壊力
日本人が知らない「ビタミンD」不足の怖さ
日本人が知らない「ビタミンD」不足の怖さ
年を取っても記憶力がいい人と低下する人の差
年を取っても記憶力がいい人と低下する人の差
「上司の品格」を疑われる、やってはいけない7つの質問
「上司の品格」を疑われる、やってはいけない7つの質問
アクセスランキング
  • 1時間
  • 24時間
  • 週間
  • 月間
  • シェア
トレンドウォッチAD
12のスキルを完全レクチャ<br>ー! 無敵の話し方

ビジネスシーンで大きな武器になる「話し方」。スピーチや交渉、会議など12のスキルを徹底解説します。『世界最高の話し方』著者による共感力スピーチの極意、TED流のノウハウが2時間で身に付くプレゼン術、自民党総裁選候補者のスピーチ診断も掲載。

東洋経済education×ICT