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NFTビジネスはいったいどこに向かっていくのか NFT事業に参戦した経営者が考える新しい時代

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  • 國光 宏尚 Thirdverse、フィナンシェ 代表取締役CEO/ファウンダー
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eスポーツやストリーマーなどのPlay-for-Watchコンセプトが世の中に与えた影響は、少なくないと思います。ほとんどの親は子どもが1日中勉強していても野球やサッカーをしていても怒りませんが、1日中ゲームをしていたら怒ります。「ゲームは時間の無駄」というのがこれまでの教育やしつけです。

なぜ、親が時間の無駄というのか。それは、どんなにゲームがうまくなってもお金を稼げる可能性がないからでしょう。ところがPlay-for-Watchが急速に定着してきて、ゲームがうまくなったら将来eスポーツ選手やストリーマーになることもできるという可能性が出てきました。

もちろん、野球やサッカーでも将来プロになるのは相当ハードルが高いわけです。その意味では勉強に比べて時間の無駄といえなくもない。ただし、その可能性があるか、ないかというのがすごく重要で、子どもが「プロになりたい」とか親が「プロにしたい」と思っていたら、それでお金を稼げる可能性がある以上、誰も無駄とはいえないのです。

つまり、Play-for-Watchというゲームの楽しみ方にもその可能性が出てきたことによって、いまは、ずっとゲームをやり続けることに対しての免罪符が与えられている状況といえるでしょう。

子どもがお金を稼ぐ主役になる「Play-to-Earn」の世界

とはいえ、eスポーツにしてもYouTubeのゲーム実況にしても、それで十分なお金を稼げる確率は野球やサッカーのプロ選手になる確率と同じくらい低いわけです。それがなりわいとして成立するのはごく一部の人に限られます。

さて、こうした状況がNFT2.0のPlay-to-Earnという世界になってくるとどうなるか。自分のつくったマイクラの家が1000万円とはいわなくても、10万円、20万円で売れたという話が頻繁に出てくるはずです。つまり、ゲームをなりわいにする人が格段に増えてくる。すると、ひとつの新しい経済圏というものが生まれてくるわけです。

ここ数年内で、ゲームをプレイして親よりも稼ぐ息子・娘が山ほど出てくる。そう僕は確信しています。つまり、Play-to-Earnの世界では大人ではなく子どもがお金を稼ぐ主役になるのです。

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【デジタル空間、バーチャル空間ならでは】

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