1~3月期の業績を分野別に見ると、オンラインゲームを中心とする「付加価値サービス」事業の売上高は921億元(約1兆8895億円)と前年同期比17%増加し、総売上高の伸びを上回る成長を達成した。そのうち、オンラインゲームの中国国内の売上高は前年同期比24%増の429億元(約8801億円)、海外売上高は同23%増の166億元(約3406億円)だった。

オンラインゲームの伸び率が高かったのは、(比較対象である)2024年1~3月期の実績が相対的に低かったことも一因だ。とはいえ、「王者栄耀(オナー・オブ・キングス)」や「穿越火線手遊(クロスファイア・モバイル)」などのロングセラー・タイトルが、1~3月期としては過去最高のトラフィックを記録したのは(AI効果の表れとして)特筆に値する。
広告主のAI活用に広がり
前出のウィーチャットの月間アクティブユーザー数は、2025年3月末時点で14億200万人(国内版と海外版の合計)に達し、1年前に比べて3%のプラス成長を維持した。

1~3月期のオンライン広告事業の売上高は319億元(約6544億円)と前年同期比20%増加。付加価値サービスと同様に、成長率が総売上高の伸びを上回った。広告主が(AIを活用して)動画投稿サービスやミニプログラム、検索サービスなどへの広告出稿を増やしたことが売上拡大を牽引した。
一方、フィンテック・法人サービス事業の売上高は549億元(約1兆1263億円)と、前年同期比5%の増加にとどまった。フィンテック事業は消費者ローンや資産運用サービス、法人向けサービス事業はクラウドサービスや技術サポート・サービスが堅調に推移したが、ゲームや広告の大きな伸びには見劣りする格好になった。
(財新記者:関聡)
※原文の配信は5月14日
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