吉祥寺が「インディーゲームの街」になった瞬間 2025年で3回目となる街ぐるみのインディーゲームイベントが開催

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インディーゲームは「独立した個人や小規模チームが制作するゲーム」と説明されるし、東洋経済オンラインでも筆者はそう書いている。これは間違ってはいないだろうが、インディーゲームのすべてをカバーできる定義にはならない。

TOKYO INDIE GAMES SUMMITを見ても、サイゲームスやバンダイナムコエンターテインメントのような大手ゲーム会社がスポンサーになっているし、ブースも出している。また、昨今は大手出版社がゲームパブリッシング部門を手掛けており、集英社ゲームズから発売されたインディーゲーム『都市伝説解体センター』は10万本を超えるヒットを記録している。

『都市伝説解体センター』
『都市伝説解体センター』は集英社の能力をうまく活かした宣伝も大きな特徴。少年ジャンプ+で宣伝漫画が掲載されたほか、少女漫画雑誌「りぼん」でも連載が行われる。画像はSteamより

さらには大手のゲーム開発会社が「社内インディー」などと名乗って作品を展開するケースもあったし、一方で本当に個人で小規模にゲーム開発をしている人もいたりと、かなり幅が広いといえる。

ゆえに筆者は「インディーゲームとはなんぞや」といった話をするつもりはなく、あくまでインディーゲームのひとつの側面としてこういうものがあるのではないか、という話をするつもりであるのでご理解いただきたい。

前置きが長くなったが、こういった状況においてインディーゲームらしさとは何かを考えるのであれば、それは多かれ少なかれ美しいアマチュアリズム、つまりゲーム愛好家としての精神があり、同時にビジネスとしての視点も持ち合わせていることではないだろうか。

自分で舵をとって芸術作品を作り、それを売る魅力

インディーゲームを制作している人のなかには「売れなくてもいい」と断言する人もいなくはないのだが、ゲーム開発には数年単位の膨大な時間がかかるためそれなりの売り上げがあったほうがよいだろう。何より、ゲームはプレイする人がいなければ魅力が発揮されにくい遊びでもあるし、環境も整って昔より自作ゲームを売りやすくなった。

渋谷パルコの屋上
吉祥寺パルコの屋上も会場になっており、ゲームの試遊はもちろん関連グッズの販売なども行われていた。初日はあいにくの天気で非常に寒かったが、それでもステージイベント開催時は人が集まっていた(筆者撮影)

とはいえ、ただ単にビジネスのためにゲーム開発をするのであれば、ゲーム会社に就職したほうが無難である。しかし、ビデオゲームのような芸術の分野において話はそう簡単ではない。

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