〈出足は過去最高ペース〉任天堂スイッチ2、"ロケットスタート"の先で問われる真の実力…「初代スイッチ向けビジネス」との兼ね合いで難しい舵取りも
「スイッチ2のビジネスは、早期に力強い土台を形成しつつある」
任天堂は11月4日、2026年3月期中間決算の発表と併せて、通期業績予想を上方修正した。売上高は1兆9000億円から2兆2500億円(前期比93.1%増)に、営業利益は3200億円から3700億円(同30.9%増)にそれぞれ増額した。
牽引役は、なんといっても6月に発売した新型ゲーム機「Nintendo Switch 2」(以下、スイッチ2)である。期初に発表していた年間販売計画を1500万台から1900万台に引き上げた。任天堂の古川俊太郎社長は翌5日に開いた決算説明会で、冒頭のように自信を見せた。
ユーザーの8割が初代スイッチからの移行
スイッチ2は9月末までの約4カ月間で1036万台を販売しており、任天堂のゲーム機としては過去最高のペースとなる。年末商戦に向けては「ゼルダ無双 封印戦記」や「カービィのエアライダー」などの大型タイトルを投入予定だ。

好調な滑り出しの背景には、初代スイッチで築いた盤石なビジネス基盤がある。
17年に発売したスイッチの累計販売台数は、今年9月末までで1億5400万台を超える。25年3月期の1年間で1度以上遊んだ年間プレイユーザー数は1億2800万人と、発売から8年経っても世界で多くの人に遊ばれ続けている。
スイッチ2の基本的な特徴や遊び方は、初代スイッチから大きく変わっておらず、スイッチのソフトはスイッチ2でも遊べるため、スイッチからスイッチ2への移行がスムーズに進んでいるとみられる。任天堂によると、スイッチ2のユーザーの84%はスイッチから移行した人たちだ。



















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