事業セグメント別の業績を見ると、7~9月期はオンラインゲームを中心とする「付加価値サービス」が前年同期比4%増の757億4800万元(約1兆5737億円)を売り上げ、総売上高の49%を占めた。
そのうちオンラインゲームに関しては、海外市場向けが前年同期比14%増の133億元(約2763億円)と、総売上高を上回る伸びを見せた。一方、国内市場向けは同5%増の327億元(約6794億円)だった。
ゲームのタイトル別では「絶地求生(PUBGモバイル)」の売り上げが回復し、「勝利女神:妮姬(勝利の女神:NIKKE)」、「VALORANT」、「トリプルマッチ3D」なども好調だった
独自の生成AIを顧客に開放
ゲーム以外の基幹事業では、オンライン広告事業の売上高が257億2100万元(約5344億円)と前年同期比20%の伸びを記録。また、フィンテック・法人サービス事業は520億4800万元(約1兆813億円)と同16%増加し、好調ぶりが目立った。
世界的な注目分野であるAI(人工知能)に関しても、テンセントは既存サービスとの融合を着々と進めている。同社は9月7日、独自開発した大規模言語モデル(生成AI)の「混元(フンユエン)」を発表。これまでに180を超える社内業務で利用可能にし、社外の企業顧客への開放も始めた。
例えば、テンセントの広告主は混元のAIコンテンツ生成ツールを利用して、テキストの指示により(イメージ画像などの)広告素材を自動的に作成できる。また、既存の広告素材を適切に組み合わせることで、さまざまなサイズの広告を自動生成することも可能だ。
(財新記者:関聡)
※原文の配信は11月15日
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