「建設現場で起きる死亡事故の4割は高所から落ちること(墜落)が原因。事故の恐ろしさを学ぶには、座学よりも身をもって体験するほうが有効だ」。VRを開発した経緯を、準大手ゼネコンである東急建設の土木事業本部技術統括部の伊藤誠グループリーダーは語る。
東急建設では、これまでの安全教育はテキストや写真、事故経験者の証言などが中心だった。こうした教育は一定の成果を上げ、労災件数は年々減少したが、「ある一定の水準から減らなくなった。ここから先は個人の感性に訴えかける必要があり、怖さを体験してもらう必要があった」(和田伸一安全環境部長)。
実際に労災を経験した人は、一様に「気づいたら病院にいた。なぜ落ちたかわからない」と振り返るという。作業に集中すると恐怖心が薄れ、危険要素を見落としてしまうのだ。
「落下することが第一の目的では、受講者が身構えてしまい教育効果が薄れる。日常の作業に集中させることで、不安全な箇所に気づくことがいかに難しいかを実感してもらう」(和田氏)。
かつての建設現場では、作業員の死亡事故は決して珍しいことではなかった。一緒に仕事をしていた同僚が、ある日突然帰らぬ人となることもあった。それが各社の安全対策強化が奏功し、労働災害は年々減少。2017年の死亡者数は15年前と比べて半分近くにまで減った。
だが、近年は労災発生件数の減少傾向が鈍化している。建設現場の世代交代に伴い、事故が多かった時代を経験していない作業員が増え、事故の恐ろしさを改めて知らしめる必要が出てきた。
開発にあたっては、バンダイナムコと手を組んだ。落下スピードを本来よりも遅くして落ちる恐怖を体験させたり、地面に打ちつけられると同時に画面が真っ赤に染まったりと、ゲーム開発を通じて培った表現が光る。
VRは現在、全国の現場で社員や協力会社向けに使用されているが、作業に慣れているはずのベテラン職人でも次々と落下し、安全確認の重要性の再認識に役立っている。
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