東京出身者に「激しい上昇志向」がないワケ 丸山茂雄氏「東京生まれはノホホンとしてる」

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丸山:そうじゃないとスタイリストにはなれないんだよ。そもそも東京っていうのはほとんどが地方から来た人で、そういう人たちは新しいモノを勉強したがる。でも、東京生まれはそんなの勉強したくないんだから。

黒川:確かに、最初から全部ありますからね。

丸山:そう、あるんだからね。

黒川:東京ネイティブですね。デジタルネイティブじゃなくて東京ネイティブ。

丸山:そうそう、ネイティブだからね。だから、俺はTHE MODS(ザ・モッズ)の森山(達也)に言ったことあるのよ。いわゆるモッズスタイルで、クサリをじゃらじゃらやってたけど、お前は九州から出てきたからそういうカッコができるんだと。佐野元春とか東京生まれのミュージシャンを見てみろ、みんな地味だぞと。東京生まれのミュージシャンは基本的に自宅から来ていて、近所のおじさんやおばさんに「あの子はなんてカッコしてるんだろう」って言われちゃうから地味なんだよ。

黒川:そういえば、そうですね。

丸山:そう、みんなね。お前みたいなカッコしてないんだよって、アハハハ。

黒川:そんなこと言ったんですか。

丸山:言った、言った。

黒川:すごいこと言いますねえ。

丸山:だから、東京生まれはそういうふうになっちゃうんだけど、でも地方生まれのよさっていうのもあるわけだから。

黒川:だからこそ生まれるものもあります。

かつて東京に出てくるっていうのは大変だった

丸山:そう、あるからね。だからロックバンドってね、当時は基本的に博多なら博多で止まってたほうが強かった。ライブハウスも「照和」とか、その地方独特のものがあった。東京も東京で流動性がなくて止まってて、80年代の頃ってそんなに行き来がなかった。せいぜい大阪の連中ぐらいで、地方から出てくるっていうのは至難の業だったんだよ。

黒川:そうでしたね。

丸山:チューリップの「心の旅」とか太田裕美の「木綿のハンカチーフ」とかが象徴的だけど、東京に出てくるっていうのは大変だったわけじゃない。そういう状況が音楽にもちゃんと反映されてたよね。でも、90年代に入ると東京に出てくるのが簡単になって、中央との文化の違いをどうやって埋めるかっていうことが詞のテーマとして成立しない時代に入ったんだよ。

黒川:みんな均質化しましたよね。

丸山:均質化して、同時に「こんちくしょう」っていう上昇志向が薄れたよね。それで、日本の音楽ってのは停滞期に入ったんだと俺は勝手に分析してるわけ(笑)。

黒川:それは僕もすごく共感します。雑誌が特にそうでしたが、情報の流通の高速化というところとシンクロしますよね。

黒川 文雄 ジェミニエンタテインメント代表取締役/ゲーム考古学者

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くろかわ ふみお / Fumio Kurokawa

東京都生まれ。武蔵大学を卒業後、アポロン音楽工業に入社。営業、制作を経て退社後、創業したばかりのギャガ・コミュニケーションズに5年間勤務。その後、セガ・エンタープライゼスへ転職。アーケードゲーム宣伝活動と、セガサターンの導入時期に宣伝関連の業務に携わる。その後、1996年、デジキューブに入社。執行役員、取締役を務める。株式会社デックスエンタテインメント代表取締役社長、ブシロード副社長を務め、2012年に退職。現在は映像制作、ゲーム開発などをサポートする株式会社ジェミニエンタテインメント代表取締役、並行してメディアコンテンツ研究家としてゲーム系エンタテインメントの取材執筆活動を精力的に行う。また、エンタメ系企業複数社のコンサルタント事業を行う。DMMオンラインサロン「黒川塾」も開催中。著作に書籍「プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで eスポーツのすべてがわかる本」(日本実業出版社)や、「ビデオゲームの語り部たち」(DU BOOKS)などがある。

オンラインサロン黒川塾も開設。
株式会社ジェミニエンタテインメント
Twitter:ku6kawa230

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