野田クリスタル「野田ゲー新作5本を語り尽くす」 「年末年始は1本48円…でも仕方ない」

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【マッチョあつめ】

トレーニング器具などを置いておくとマッチョが寄ってくる放置ゲーム『マッチョあつめ』 ©吉本興業

 

野田:『マッチョあつめ』は、僕が元々作りかけてやめたゲームだったんです。(プレイヤーが操作しなくても一定時間放置することで進んでいく)放置ゲームを作ったのが初めてだったんで、コードがぐちゃぐちゃになってどこでバグが発生しているのか分からなくなってやめたんですが、そんなゲームを改めてプロの制作陣に頼んで入れてもらいました。でも、プロに頼んでもつまんないんですよ。すごいゲームができたなと思いました。

――いやいや、ツイッターを見るとハマってる人もいるようですよ。

野田:信じられないです。何が面白いのか、僕にはちょっとわからない(笑)

【コマンド長すぎだぜ!技 出なさすぎ君】

技を出すためのコマンドが長すぎる格闘ゲーム『コマンド長すぎだぜ!技 出なさすぎ君』©吉本興業

野田:これは対戦で盛り上がるゲームです。格闘ゲームを小・中学生のときにやっていた人は、きっと「この技を出せたらすげーよな」というのを言い合うために、技の読み合いとか関係なく、ただその技を出すためだけにプレイするってことがあったと思うんですよね。

ストリートファイターに登場する豪鬼というキャラの瞬獄殺という技があって、コマンド入力がすごく難しいんですけど、これを出すためにみんなグニャグニャしていたんですよ。あの光景をずっと思い描いていて、2人とも技を出すためにずっとグニャグニャするというゲームを作ろうと思ったんですね。

――僕が下手なだけだと思いますけど、コマンド入力が難しすぎてホントに技が出ません(笑)

野田:最近の格闘ゲームは、ハードルが高くなるのを避けるためにボタン一つで技が出るものが増えていますけど、その逆をいこうかな、と。ただ、そのうち猛者が現れて10秒ぐらいで終わるゲームになっているかもしれない。猛者同士の戦いも見てみたいです。

【クラウドファンタジー】

村人などの登場人物をどんどん仲間に加えて冒険するFF風RPG『クラウドファンタジー』©吉本興業

野田:前作に収録したRPG『オニオンクエスト』をベースに作ったゲームなんですが、前回は「クエスト」だったので、今回は「ファンタジー」路線でいこうと。

僕は以前からRPGをやりながら「なんでパーティーに人数制限があるんだ。いや、絶対、数が多いほうがいいだろ、お前も来いよ!」って思っていて。それを実現するために「話しかけるキャラが全員仲間になるようにしてみよう」という考えから始まったゲームです。

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