長寿ヒット「グラブル」生んだゲーム会社の妙 サイバーエージェントの「親孝行子会社」とは
加えて6月にはサイゲームスとして初の海外現地法人を韓国に設立。韓国のゲーム市場は現状、日本の半分ほどの規模しかない。ただ世界でも「eスポーツ(ゲームの対戦競技)」の普及が進んでいる国の一つで、盛り上がりが期待できる。これまでのように、日本で展開する既存ゲームを翻訳して配信するだけでなく、市場調査を基に現地化したサービス展開を進める方針だ。
海外展開を考慮した緻密な工夫
ゲームに対する好みや消費のされ方は、各国でかなり異なっている。『シャドウバース』は開発段階からそうした好みの違いを考慮し、ゲームの機能をシンプルにした。
たとえば、細かな好みの違いに対応していてはキリがないので、ストーリーを細かく枝分かれさせない。アプリの頻繁な更新は海外で好まれないため、頻度を減らす。時差があるため、ユーザー同士がチームを組んで戦う機能を省く。こうした海外展開を前提とした工夫を盛り込んでいる。
中長期で、売り上げや利益に占める海外比率の目標はあるのか。木村常務は「そういう比率を考えていると、ヒットは生まれない」と断言する。「今後海外に力を入れていくのは確かだが、目先の数字を追うと拙速な展開になってしまう。きちんと現地に受け入れられるよう、1本1本いいものを作るのみだ」(同)。
海外で大成功を収めた日本発のスマホゲームは、あまり例がない。あえて明確な目標を定めないサイゲームス流は、海外でも通用するだろうか。勝負はこれからだ。
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