任天堂スイッチはコントローラーが凄かった 単品のスペックではなく、「仕掛け」で勝負
今後は、任天堂以外のソフト各社がスイッチの独自機能を生かしたゲームを出してくるかどうかが焦点となる。
そのために重要となるのは普及台数だ。据え置き機で先行するPS4はすでに5300万台の累計販売台数を誇る。あるソフト会社幹部は「ゲームの開発費は年々高騰しており、その分採算が取れる販売本数のハードルも上がっている。ビジネスのことを考えると、スイッチの普及が進まないうちは、大作ほどPS4とのマルチ展開になりやすい」と事情を話す。
普及に当たり、当面の起爆剤として期待されるのは、やはり任天堂の持つ強力なソフト群となる。プレゼンテーションと試遊会では「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のほか、「スプラトゥーン2」、「スーパーマリオ オデッセイ」などのビッグタイトルが発表された。
お目当てのソフト発売を待ってから買う動きに?
ただ、これらのうちスイッチと同時発売となるのは「ゼルダ」のみで「スプラトゥーン」は夏、「スーパーマリオ」は冬に発売される予定だ。ソフト発売を待ってからスイッチを買う動きも出るかもしれない。
とはいえ、ゲーム普及をリードするのは既存の大型タイトルに限らない。世界で1億台を売り上げたゲーム機「Wii」では健康管理ソフト「Wii Fit」が爆発的にヒットしたことが普及の大きな後押しとなった。
フタを開けるまで成否がわからないのが新型ゲーム機。大成功に終わったWiiの後を受けた「WiiU」は1500万台足らずの販売台数だった。今回はどうか。スイッチにかかわるすべての人間が期待と不安を抱えながら、3月3日の発売日を待つことになる。
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