スマホゲームの王者がパズドラと組むワケ スーパーセルCEOにソフトバンクグループ入りの狙いを聞く
それは、「よりよいものを作る」という考え方だ。その意味で、ガンホーを兄弟のように感じることもある。なぜ、ライバルのガンホーと手を組むのかという疑問もあるだろうが、それは古臭い考え方だろう。両社が手を組むことで、互いを補完し合い、さらなる価値を生むことができる。ガンホーは日本で成功しており、スーパーセルは米国や欧州で強い。互いのノウハウを生かし、さまざまな支援ができると思っている。
――具体的にどのような取り組みを行うつもりか。
ガンホーとコラボする中で、日本での広報や広告のやり方を教えてもらっている。これは続けていきたい。スーパーセルも、ゲームを展開する世界各国でガンホーに支援することができるだろう。今回、グループ入りを決めたいちばんの理由は、長期でスーパーセルの独立性を維持しつつ、事業を展開していけるからだ。ソフトバンクグループとの具体的な取り組みは現段階では特にないが、可能性はあると思っている。
――日本には世界を代表するゲーム企業、任天堂がある。任天堂のことをどのように考えているか。
ファミリーコンピュータの「スーパーマリオブラザーズ」と「ゼルダの伝説」は子供のころから大好きなタイトルだ。任天堂が本当にすごいのは、ゲームが世界中の人々に愛され、嫌いな人がいないこと。本当に完璧なゲームとキャラクターを作っている。非常に憧れる存在だ。
――どのような会社になりたいか。
スーパーセルは若い会社だが、クラッシュ・オブ・クランは米国で1位、日本でも3位、中国でも2位を記録し、良いスタートが切れたと思っている。これからも、(孫正義社長が「300年ビジョン」を主張するように)300年の歴史を積み重ねていきたい。
目標であるグローバルナンバーワンカンパニーになるためには、世界中のユーザーを結ぶことが重要だ。そのために、非常にハマるようなゲームを作っていかなければならない。だが、非常に難しいのは、完璧なものを目指す中でも多くの失敗があることだろう。時間と辛抱が必要だ。ソフトバンクは、そうした長期の観点を持って支援してもらえる、よりよいパートナーだと思っている。
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