ソニーも任天堂に感謝「2024年ベストゲーム」とは 当初5000本も売れなかったゲームが2024年のベストになった理由

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最初の作品はPlayStation VR向けなので、当然ながらVRヘッドセットを装着する必要がある。コントローラーでキャラクターを動かすだけでなく、頭を動かしたり周囲を見回しながら冒険をする必要があった。

前述のように日本ではあまり注目されておらず、売り上げも芳しいものではなかった。ただ、ゲーム好きからは高く評価されていたし、かくいう筆者も楽しく遊んでいた。

VRだとボスも巨大で攻撃も迫力があるのだが、それが遊んでいる人以外には伝わらなくなってしまう(画像:『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』公式サイト)

しかしながらいくつかネックがあった。ひとつはVR専用なこと。VRゲームの問題のひとつに、「遊んでいる人は楽しいがそれが周囲に伝わりづらい」ところがある。

『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』はシリーズ最初の作品だったので知名度もなく、おもしろかったとしても他人に伝わりづらい。しかもこのシリーズは多くの年齢層が遊べるようなゲームになっているのだが、そもそも幼い子供はVRゲームを遊ぶのは推奨されないのである。

また、筆者は本作が「おもしろすぎる問題」を抱えていたと考えている。このゲームは3Dアクションゲームとしてよくできているだけでなく、そこにVRのおもしろさも乗っかるのだ。

こうなるとおもしろすぎて疲れる現象が起こる。筆者は膝の裏にものすごい汗をかいたし、頻繁に休憩を挟みつつ遊ぶことになった。おもしろいのは事実なのだが、よりカジュアルに楽しめるほうが広がりやすいのは事実だろう。

PS5の無料ゲームでステップアップし3作目で花開く

2作品目はPS5のコントローラーを活かした作品に。ここからVR対応はやめている(画像:『ASTRO's PLAYROOM』公式サイト)

続いてのシリーズ作品は、PlayStation 5に無料でインストールされている『ASTRO's PLAYROOM』となる。

これは無料で遊べるだけでなく、PlayStation 5の「DualSense ワイヤレスコントローラー」のデモンストレーションを兼ねていた。このコントローラーはトリガーに重さをつけたり、微細な振動で独特な感触を表現できたのだ。

『ASTRO's PLAYROOM』は短めではあるものの品質は高く、さらにPlayStationの歴史をたどる要素もあった。これによって知名度を上げることに成功したと考えられる。

3作目ではPlayStationに関連するキャラクターが登場。『ゴッド・オブ・ウォー』の「クレイトス」や『ゴースト・オブ・ツシマ』の「境井仁」などがロボットの姿であらわれる(画像:『アストロボット』公式サイト)

そして2024年9月、ゲーム・オブ・ザ・イヤーに輝いた『アストロボット』が発売される。こちらは『ASTRO's PLAYROOM』をさらにパワーアップさせた内容で、コントローラーの機能を最大限活かしている。

さらに「バイオハザード」や「メタルギア」などPlayStationにゆかりのあるキャラクターが多数登場するのもポイントだ。キャラクターのみならず、初代PlayStationで特に有名な『サルゲッチュ』風のステージが用意されているなど、遊びにも組み込まれていたのだ。

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