ワンソース・マルチユース、マルチプラットフォームを軸に新型ハード、オンラインの両面展開に挑む--辻本春弘・カプコン社長

ブックマーク

記事をマイページに保存
できます。
無料会員登録はこちら
はこちら

印刷ページの表示はログインが必要です。

無料会員登録はこちら

はこちら

縮小


 ただ、さらなるマーケティングが必要だ。今、韓国や台湾で「モンスターハンターフロンティア」を展開しているが、必ずしも満足のいく結果は出ていない。同じアジアといっても、日本のユーザーほどモンハンが受け入れられていない。どういったゲームをどのように展開していくのか、マーケティングやプロモーションともに再検討の最中だ。
  
--開発リソースの増強は検討しているか。

今、もっとも頭を悩ませている問題だ。開発人員は、採用などでもちろん増強していきたいと考えている。加えて、国内外の開発会社との連携も強化したい。とくに、アクションゲーム「デッドライジング2」ではカナダの開発会社との連携で成功している。こうした成功事例を増やしたい。
(前野 裕香 =東洋経済オンライン)

◆カプコンの業績予想、会社概要はこちら

[+画面クリックで詳細チャートを表示 <会員登録(無料)が必要です>]

ブックマーク

記事をマイページに保存
できます。
無料会員登録はこちら
はこちら

印刷ページの表示はログインが必要です。

無料会員登録はこちら

はこちら

関連記事
トピックボードAD
ビジネスの人気記事