スベるコンテンツに絶対足りない3つの基本 制約は当然、やらされ感でなく大義を持とう
また、『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』や『キューブ(CUBE)』『ソウ(SAW)』といった名作映画がありますが、これらも予算という制約があったからこそ、生まれたヒットコンテンツだと言われています。
コンテンツづくりを始める際、与えられた「予算」「時間」「サイズ」という制約に不満をもつのではなく、その制約の中でベストを尽くすことが、企画者にとって重要なことなのです。
コンテンツをつくるのは、人の「想い」
当たり前の話ですが、コンテンツは人がつくります。しかし、ビジネスシーンにおいて、これが忘れ去られてしまうことはよくあります。企画の発端は、ある1人の妄想のようなビジョンから始まります。その妄想を見える形に具現化していくのが、コンテンツづくりです。そのためには大きなエネルギーが必要ですし、それを可能とするのはコンテンツに「想い」を込める企画者の存在です。
ところがビジネスの場において、こうした「想い」は邪魔なものだとみなされてしまったり、会社の都合で担当者がコロコロと変わってしまうことがあります。断言しますが、「想い」のないコンテンツは決して当たりません。
企業がつくるコンテンツがうまくいかず、スベってしまうのは、こうした「想い」を軽視してしまうことも原因にあるのかもしれません。
また、ビジネスとしてのコンテンツづくりには、たくさんの人が関わりますので、さまざまな意見が入ってきます。そんなとき、どの意見を取り入れてどれを却下するか、判断するのも企画者の仕事です。「想い」も「こだわり」もなく、何でもかんでも受け入れてしまえば、「船頭多くして船山に登る」という言葉があるように、気がつけば目的とまったく違うものが出来上がってしまいます。
こうした「誰がつくっているのかわからない」状態に陥ってしまうのも、コンテンツが失敗する典型的なケースです。コンテンツの目的に沿って、さまざまな意見の取捨選択をする判断軸となるのも、企画者の「想い」なのです。
損得や面倒を顧みず、自分のコンテンツを我が子のように大切にし、仕事以外の場でもコンテンツのことばかり考えてしまう。企画者の「想い」は、コンテンツづくりの資金を出す経営者や出資者にとっても、ありがたい存在のはずです。
「目的」「制約」「想い」の3つです。「どうやったらウケるコンテンツになるか」と頭を悩ませる前に、まずはこういった基本をしっかり押さえることが、コンテンツづくりで大事なことなのです。
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