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日本のゲーム業界は関税の影響を受けにくい業種の1つ。そもそも人気キャラクターなどのIP(知的財産)には強い競争力があり、ソフト流通ですでに主流のデジタルダウンロード販売は関税の影響を受けにくい。
関税は値上げで対応可能
中でも6月5日に「ニンテンドースイッチ2」(スイッチ2、国内専用機価格4万9980円、米国価格449.99ドル)を発売する任天堂が成長を遂げそうだ。
同社の今2026年3月期の計画は売上高1.9兆円(前期比63.1%増)、営業利益3200億円(同13.3%増)だが、前提(ハード1500万台、ソフト4500万本)はかなり保守的。関税の影響も数百億円見積もるが、高い競争力を持つことから、ハード価格の値上げで対応可能だ。
スイッチ2は、大ヒットした旧型の「スイッチ」との連続性を維持しつつ、ユーザー同士が画面を見ながらチャットができる新機能などを付加する。
しかも低解像度の画像を高画質化する米エヌビディアのDLSS技術に対応するチップが内蔵され、同技術を用いたサードパーティーのソフトも多数発売される。
そのため、ゲームの面白さで勝負する自社ソフトの購買はもちろん、「プレイステーション5」(PS5)や「XboxシリーズX/S」といったハイエンド画像のソフトが集まるゲーム機で遊ぶユーザーも、スイッチ2の新たな購買層となりそうだ。
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