「闇バイト」実行犯に勧誘される若者の共通点とは?現役慶大生が開発、リアルすぎる「勧誘→脅迫」追体験する謎解きゲームの中身
「闇バイトは、お金に困っている人が狙われるイメージがありますが、標的になるのは『孤独で相談できない人』です。普通なら『これっておかしくない?』と誰かに話せるところを、1人でスマホを握りしめているうちに、気づけば引き返せない場所まで追い込まれてしまうのです」
だからこそ、学校全体でプログラムを受けることに真の意義があるという。クラス全員で「疑似体験」を共有することで、コミュニティ全体に一種の「免疫」が形成されるからだ。
「共通の体験を通じ、『あの子、最近レイちゃん(ゲームの登場人物)と同じような悩み方をしていないか?』と周囲が気づけるようになります。個人のリテラシーを底上げし、互いに守り合えるコミュニティを作ることこそが、このゲームが提供できる真の価値です」
『レイの失踪』の波紋は学校現場を超え、広がりを見せている。25年に入り、公的機関との連携は劇的に加速した。創立わずか1年の学生スタートアップでありながら、総務省と共にプロジェクトを推進している。さらに、文京区での100名規模の防犯イベントの開催など、地域ぐるみの導入も進む。
背景には、特殊詐欺の被害が拡大し続ける現状を受け、「自分の地域から被害者はもちろん、加害者を1人も出したくない」という大人たちの切実な願いがある。
今井氏は、民間ならではの柔軟性とスピード感が、教育現場の閉塞感を打ち破ると確信しているという。
「深刻化する闇バイト等の社会問題に対し、行政側でも実効性のある対策が急務となっていました。『レイの失踪』が支持されたのは、エンターテインメントの力で生徒の主体性を引き出し、深い学びにつなげる手法が評価された結果だと思います。
限られた公的予算の中で、民間ならではの機動力を生かした連携こそが、教育現場をアップデートするカギになると信じています」
共感と連帯を武器に、若者がつくる新しい教育
スマホの画面の向こうに潜む「闇」に対し、教室から生まれる「想像力」で立ち向かう。『レイの失踪』は、現代の巧妙な犯罪から若者を守るための、新しい防波堤になろうとしている。
Classroom Adventureの挑戦は、闇バイト対策に留まらない。現在、ネット上の誹謗中傷やいじめをテーマにしたプログラムを開発中だ。
「いじめの根底にも、想像力の欠如があります。単に『相手の気持ちを考えなさい』と説教するのではなく、ゲームを通じて『自分の行動の先に起きる事柄を想像せざるを得ない状況』をデザインしたいです」
説教ではなく共感を。孤立ではなく連帯を。Classroom Adventureが描き出すのは、若者が自らの知性で、身を守るための新しい教育の姿だ。
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