ドラクエ過去作にAIバディ「おしゃべりスラミィ」導入、"攻略ではなく友達"の発想が示すゲーム体験と運営モデルの転換
ビューザー氏が示したゲーム産業の「相反する2つの潮流」(写真:筆者撮影)
ゲーム産業は、一見すると好調に見える。世界のゲーマーの消費額は過去最高の1960億ドル(約29兆円)に達…
ビューザー氏が示したゲーム産業の「相反する2つの潮流」(写真:筆者撮影)
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