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ドラクエ過去作にAIバディ「おしゃべりスラミィ」導入、"攻略ではなく友達"の発想が示すゲーム体験と運営モデルの転換

おしゃべりスラミィのイメージ
ビューザー氏が示したゲーム産業の「相反する2つの潮流」
左からスクウェア・エニックスの安西崇氏、Google Cloudのジャック・ビューザー氏、スクウェア・エニックスの荒牧岳志氏
おしゃべりスラミィ デモ画面
おしゃべりスラミィ デモ画面
ビューザー氏はゲームにおけるAIの役割が「ツール」から「バディ」に変わると語った
スラミィ自身も衣装を変え、プレイヤーに感想を求める
スクウェア・エニックスの安西崇氏
おしゃべりスラミィのクローズドベータテスト参加者を3月21日から募集する
ゲーム産業は、一見すると好調に見える。世界のゲーマーの消費額は過去最高の1960億ドル(約29兆円)に達…