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"名作落ちゲー"はどうやって誕生したのか? 「テトリス」への憧れから「ぷよぷよ」が生まれた《キーワード反転》の発想術の写真一覧

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ソビエト連邦のコンピュータ科学者アレクセイ・パジトノフが1984年に考案した落ちものパズルゲームの始祖であり傑作『テトリス』。さまざまな形のピースをはめていく箱詰めパズル「ペントミノ」をもとにして、ピースが降ってきて隙間なく埋めるゲームをつくるが、あっという間に画面がいっぱいになり終わってしまうので、「一段隙間なく埋まると消滅する」というしくみを追加した(Tetris ® & © 1985~2025 Tetris Holding.)
ソビエト連邦のコンピュータ科学者アレクセイ・パジトノフが1984年に考案した落ちものパズルゲームの始祖であり傑作『テトリス』。さまざまな形のピースをはめていく箱詰めパズル「ペントミノ」をもとにして、ピースが降ってきて隙間なく埋めるゲームをつくるが、あっという間に画面がいっぱいになり終わってしまうので、「一段隙間なく埋まると消滅する」というしくみを追加した(Tetris ® & © 1985~2025 Tetris Holding.)
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落ちものパズルゲームの金字塔『ぷよぷよ』は、いかにして誕生し、心を掴む名作となったのか? 開発者・米光一成氏が『テトリス』への憧憬と葛藤を経て生み出した発想の転換、キャラクター設定の裏話、そして開発現場の等身大の試行錯誤に迫ります。あなたも創造の舞台裏を覗いてみませんか?

※上記のリード文はAIが作成しました

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