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"名作落ちゲー"はどうやって誕生したのか? 「テトリス」への憧れから「ぷよぷよ」が生まれた《キーワード反転》の発想術の写真一覧

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『魔導物語』。1989年コンパイル。『ぷよぷよ』の前に作った3Dダンジョン型ロールプレイングゲーム。『ぷよぷよ』の世界観やキャラクターは『魔導物語』から持ってきている。米光が企画監督したのは『魔導物語1-2-3』。それ以降あれこれシリーズ化し、2024年には『魔導物語フィアと不思議な学校』がリリースされた(米光は、世界観設定アドバイザーとして参加)
『魔導物語』。1989年コンパイル。『ぷよぷよ』の前に作った3Dダンジョン型ロールプレイングゲーム。『ぷよぷよ』の世界観やキャラクターは『魔導物語』から持ってきている。米光が企画監督したのは『魔導物語1-2-3』。それ以降あれこれシリーズ化し、2024年には『魔導物語フィアと不思議な学校』がリリースされた(米光は、世界観設定アドバイザーとして参加)
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落ちものパズルゲームの金字塔『ぷよぷよ』は、いかにして誕生し、心を掴む名作となったのか? 開発者・米光一成氏が『テトリス』への憧憬と葛藤を経て生み出した発想の転換、キャラクター設定の裏話、そして開発現場の等身大の試行錯誤に迫ります。あなたも創造の舞台裏を覗いてみませんか?

※上記のリード文はAIが作成しました

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