スクウェア・エニックス 反撃への超改革 大規模な組織改革でスマホ対応遅れ挽回
スマホ、コンシューマー機向けともに好調で最高益のゲーム開発大手スクウェア・エニックス。その背景には社内の大規模な組織改革があった。
[ポイント1]
2003年のスクウェア・エニックス誕生はゲーム界両雄の「夢の合併」と呼ばれたが、業績は下降し13年に営業赤字転落。合併は失敗の烙印を押された
[ポイント2]
原因は開発スタイルの違いによる現場の混乱、PS3や携帯などハードの変化への対応遅れだった。ここで登板した管理畑の松田洋祐社長は組織改革に着手
[ポイント3]
従来のパッケージ販売向き組織を、スマホシフトに改編したのが奏功。タイトルを次々投入できるようになり、ついに16年3月期に過去最高益を更新した
誕生時は「夢の合併」といわれながら、一時は合併失敗の烙印を押されたスクウェア・エニックス(スクエニ)。だが、誕生から13年を経た現在は最高益を続ける勢いだ。
『ファイナルファンタジー』(FF)シリーズを手掛けるスクウェアと、『ドラゴンクエスト』(ドラクエ)シリーズを擁するエニックス。国内ゲーム会社の両雄が合併したのは、2003年の4月のことだった。押しも押されもせぬ国民的タイトルを有する2社が一つになれば、さらなる飛躍ができると期待された。
この記事は有料会員限定です。
東洋経済オンライン有料会員にご登録いただくと、有料会員限定記事を含むすべての記事と、『週刊東洋経済』電子版をお読みいただけます。
- 有料会員限定記事を含むすべての記事が読める
- 『週刊東洋経済』電子版の最新号とバックナンバーが読み放題
- 有料会員限定メールマガジンをお届け
- 各種イベント・セミナーご優待
無料会員登録はこちら
ログインはこちら