キャリア・教育 「日本初マイクラのプロ」が語る驚きの教育効果 タツナミシュウイチ「リアルとの接続が重要」 10分で読める 公開日時:2021/07/23 11:00 東洋経済education × ICT 世界で最も売れたゲーム「マインクラフト」は、今や子どもの遊びを超え、教育現場でも導入が進む一大コンテンツ。その面白さや教育的価値を社会に発信し続ける「マイクラおじさん」タツナミシュウイチ氏に、マインクラフトと教育の可能性を伺いました。ゲームが学びを変える、その最前線とは?(このリード文はAIが作成しました) 記事を読む