キャリア・教育

勉強嫌いな子どもにも「学ぶ面白さ」がわかる「ゲームを通した学び」の可能性 学習ゲームの限界超えるGBLは実現できるか

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「ゲームなら夢中で学ぶはず」と期待された学習ゲーム。しかし多くの子どもたちは、次第に見向きもしなくなってしまいます。そんな中、“本当に夢中になれる学び”を目指してtanQ代表・森本佑紀氏が挑む、一般ゲームに匹敵する学習ゲーム開発の最前線に迫ります。(このリード文はAIが作成しました)

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