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漫画家、アニメ監督として多くの作品を生み出してきた安彦良和氏(78)。1979年テレビ放送開始の『機動戦士ガンダム』ではアニメーションディレクター、キャラクターデザインを担当、80年代にはテレビアニメ『巨神ゴーグ』やアニメ映画『ヴイナス戦記』の監督を務め、漫画家としては『ナムジ』『虹色のトロツキー』をはじめ多くの作品を発表している。
2026年5月には、新作漫画『銀色の路-半田銀山異聞-』(上下巻)を出版。幕末〜明治の実業家・五代友厚を主人公に福島の半田銀山復興を描いた。この作品は、福島県桑折町の町制施行70周年を記念して描き下ろした『半田銀山昔語り』(25年9月出版)と対になる。創作への意欲は、78歳の今も衰えない。
生涯現役のクリエイターは、自身の仕事、漫画、アニメをどう見ているのか。東洋経済「21世紀の証言」登場時のインタビューをフルバージョンとして公開する。全8回の7回目では、漫画を描くことで何を伝え、何を提供したいのか、『乾と巽』でシベリア出兵を描いた背景、戦争や独裁が蔓延る現在の世界に対する思いなどが語られる。
1回目:『オリジン』誕生前夜、いつまでも「ガンダムの安彦」と言われるのはごめんだと思っていた
2回目:「単純な勧善懲悪じゃないからいい」、富野由悠季のガンダムが薄っぺらな話のわけがない
3回目:クリエイターもファンの声に影響される 敵役が続編では味方になる訳、「Ζガンダム」への思い
4回目:『オリジン』と『SEED』、2作品で盛り上がった「ガンダム20周年」を振り返る
5回目:アニメが興行的にこけると、スタッフは"しけた人間"という扱いになってしまう
6回目:才能のあり方の違い、「遊び精神がないのが、"彼ら"に俺が勝てない原因だと思っている」
8回目:シャアもその"餌食"になったが、かつて若者に広がった「やおい」は偉大な文化だった
2回目:「単純な勧善懲悪じゃないからいい」、富野由悠季のガンダムが薄っぺらな話のわけがない
3回目:クリエイターもファンの声に影響される 敵役が続編では味方になる訳、「Ζガンダム」への思い
4回目:『オリジン』と『SEED』、2作品で盛り上がった「ガンダム20周年」を振り返る
5回目:アニメが興行的にこけると、スタッフは"しけた人間"という扱いになってしまう
6回目:才能のあり方の違い、「遊び精神がないのが、"彼ら"に俺が勝てない原因だと思っている」
8回目:シャアもその"餌食"になったが、かつて若者に広がった「やおい」は偉大な文化だった
――これまでずっと、どの作品もシリアスな気持ちで描いてきたということですか?
シリアスなものがないと、何やってんだろって気がするんですよね。遊びになじんでないから。ただただ遊ぶというのだったら「それ無駄じゃない?」「何のためにお金や手間や人手をかけるの?」って。そういう無粋な面があるんで、一途に(遊びに)邁進できるやつに勝てるわけがないですよ。蓄えもないし。手練手管も知らないし。僕の作品は遊びじゃないですね。
安彦良和(やすひこ・よしかず)/漫画家、アニメ監督。1947年北海道生まれ。70年からアニメーターとして活躍。『機動戦士ガンダム』ではアニメーションディレクター、キャラクターデザインを担当。『ナムジ』『虹色のトロツキー』など漫画作品も多数 。直近では、2025年9月に『半田銀山昔語り』、26年5月に『銀色の路-半田銀山異聞-』(上下巻)を出版(撮影:梅谷秀司)
「メッセージ」というと今度はまじめすぎる
――遊びではない。自分の楽しさというよりは「これを伝えたい」「この対象を描きたい」というモチベーションでしょうか?
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