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「ゲーセン」大激変で中年ゲーマーが排除される訳 中年ゲーマーは嫌?「IPとクレーンゲームの店」にの写真一覧
かつて若者の社交場として親しまれてきたゲームセンターが、近年急速に姿を変えつつあります。大型店とカプセルトイ専門店が台頭し、昔ながらの中小店が消えゆく中、ゲーセンは「コミュニケーションの場」から「消費の場」へ。その変化は何を意味するのでしょうか。
※上記のリード文はAIが作成しました
テーマパーク化する東京
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たにがしら・かずきKazuki Tanigashira
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都市ジャーナリスト・チェーンストア研究家。1997年生まれ。早稲田大学文化構想学部卒業、早稲田大学教育学術院国語教育専攻修士課程修了。「ゲンロン 佐々木敦 批評再生塾 第三期」に参加し宇川直宏賞を受賞。「東洋経済オンラインアワード2024」でMVPを受賞。著作に『ドンキにはなぜペンギンがいるのか』 (集英社新書)、『ニセコ化するニッポン』(KADOKAWA)、『ブックオフから考える 「なんとなく」から生まれた文化のインフラ』(青弓社)がある。テレビ・動画出演は『ABEMA Prime』『めざまし8』など。
