それ以外にも新規で加わった機能のUIも、まずまずの触り心地で快適です。
さらに昔に比べるとレベルアップも簡単になっています。たとえば僕の友人はレイドでミュウツーを倒すとき、同時に2匹に挑戦できる場所でチャレンジしています。
その際に「しあわせタマゴ」を使うと、手に入る経験値はなんと4万XP。これはポケモンを400匹捕まえたのと同じ経験値です。
また、フレンドとのフレンドレベル上昇でも経験値が大量に手に入ります。1日に取得できるギフトの上限は100個までなので、計算上ではギフト交換だけでも1日最大120人のフレンドとフレンドレベルをアップすることが可能ですが、現実的には30人程度が限界でしょう。
30人のフレンドから手に入る経験値
親友:5万XP
仲良し:1万XP
友達:3000XP
30人と毎日フレンドレベルが上がったと仮定すると、1日目で9万XP、7日目で30万XP、30日目で150万XP、90日目で300万XPが手に入ります。これはたとえばLV35から37にアップしたうえで、XPが余る状態です。
もちろん、そんなに効率よく行うのは難しいでしょうが、筆者でも1日平均25人以上は確実にフレンドレベルを上げることに成功してます。熱心なプレイヤーで、最大38人に成功したという話も聞いています。
うまくタイミングよくしあわせタマゴを使えば、手に入るXPはさらに倍です。
引退のギャップはないの?
さて、いい話ばかりしましたが、長期間引退していた分の負のアドバンテージはないのか、気になる人も多いでしょう。
結論から言うと、それなりに真剣にやっていた人にとっては過去の資産で十分に現在のポケモンGOに順応できます。個体値はいいけど、技が微妙で捨てるに捨てられなかったポケモンは「わざマシンノーマル」と「わざマシンスペシャル」で最強のポケモンにすぐできますし、技は完璧だけど個体値が……というポケモンは、「キラキラ固定10枠」で高個体値に変身できます。
現在もジム防衛では「ハピナス」「ラッキー」が強力ですし、攻める場合は大量に毎日入手できる「カイリキー」をキラポケモンにするか、高個体値のものを育てればまるで困ることはありません。
UIも改善され、報酬も増え、過去の資産も生かされ、レベルアップも楽になり、強いポケモンも入手できてしまう。こんな楽しくてよいのでしょうか。
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