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AIで「1人1台」は本当に正しいのか──世界1500万人に教えた開発者が語る、タブレット学習の誤解

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スイン・リー氏、コンホ・リ氏
Enuma, Inc.のCEOスイン・リー(Sooinn Lee)氏(右)と、CTOコンホ・リ(Gunho Lee)氏(写真:Enuma提供)
  • 草刈 和人 テックメディア「ゴリミー」運営
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もっとも、スクリーンタイムへの懸念には科学的な議論の蓄積もある。世界保健機関(WHO)は2019年、2~4歳の子どもの座位でのスクリーンタイムを1日1時間以下にすることを推奨するガイドラインを公表した。Appleは2018年のiOS 12でスクリーンタイム機能を、Googleも同年にAndroidへDigital Wellbeingを搭載し、いずれも利用時間の可視化と制限を可能にしている。プラットフォーマー自身が「使いすぎ」への対処を製品に組み込んできた経緯がある。

したがって、スイン氏の主張は「時間を気にしなくてよい」という意味ではない。問題を「時間の長さ」だけで捉えると、「誰と、どう使っているか」という質の議論が抜け落ちるという指摘だと筆者は受け取った。

そのうえで彼女は、これからのAIや高度なテクノロジーが目指すべき方向をこう語る。人と人を結びつけ、一人ひとりを拡張して、ほかの人と同じレベルの判断ができるよう助けること。AIの力で、人々をバラバラにするのではなく、1つにすること。それこそが、これまでのEdTechと根本的に違う点だと2人は口をそろえた。

「つまずく子」のために作られた原点

アプリ内に登場するキャラクター(写真:Enuma提供)

なぜ彼らはここまで「みんなを集める」ことにこだわるのか。それは、このアプリがそもそも誰のために作られたかに関わっている。

出発点は、紙と鉛筆による従来型の学習ではつまずいてしまう子どもたちに、もっとよい方法を届けたいという思いだった。学びに困難を抱える子、特別支援教育を受ける子が、いつも「心の底にあった」とスイン氏は振り返る。

象徴的なのが、2025年に2人が韓国政府向けに手がけた仕事だ。特別支援学校向けの教材を制作し、その一部に「トドさんすう」を調整して取り入れた。2026年から子どもたちが実際に使い始め、重い障害がある子であっても学習に取り組み続ける姿を見て、ようやく確かな手応えを得られたという。

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