だからこそ、開発者は端末・画面の向きだけではなく、実際の表示領域に基づいてUIを組む必要がある。
これは地味だが、本質的な変更である。
折りたたみiPhoneを考えるうえで、画面の向きに依存した設計は脆い。必要なのは、開閉状態や表示領域の広さに応じて、アプリが自然に姿を変える設計だ。アップルはここで、iPhoneアプリの設計思想を「縦か横か」から「どれだけの空間があるか」へ移そうとしている。
Macが最新のUI試験場に
iPhoneミラーリングのリサイズ対応は、表向きにはMac連携機能の強化である。しかし、別の見方をすれば、将来の可変画面iPhoneに向けた安全な実験場を確保しているようにも見える。
個人的には、iPhoneミラーリングのサイズ変更は、別にWWDCで触れなくてもよかったのではないか、とも思う。そもそも、今回のWWDCでは個別のOSの説明に多くの時間を割いていなかったため、Macの1つの機能の軽微な変更をわざわざ採り上げたことに“意図”を感じる。
話を戻すと、開発者はMac上で、iPhoneアプリをさまざまなサイズやアスペクト比に変えながら検証できるようになった。iPhoneアプリなどを開発する環境であるXcode 27のプレビュー画面にもリサイズハンドルが追加され、iPhoneミラーリングやiPad上のiPhoneアプリとして動作した場合の見え方を即座に確認できるようになっている。
これは、折りたたみiPhoneのような未発表ハードウェアを使わずとも、未知の画面サイズやサイズ可変に準備を進めさせる仕組みといえる。

