折りたたみiPhoneが仮に登場したとして、問題になるのはヒンジやディスプレイだけではない。むしろ最大の問題は、アプリ体験である。
開いた瞬間に単にiPhoneアプリが大きく引き伸ばされるだけなら、アップル製品としての説得力は弱い。ただ拡大するだけでは、指を動かさなければならない距離が増えるだけで、使いやすくはならないからだ。
広い画面になった瞬間、情報量が増え、操作が整理され、作業効率が上がる必要がある。
そのためには、サードパーティーアプリが初日から新しい表示領域に対応していることが不可欠である。アップルはハードウェアを出す前に、エコシステム全体を先に動かそうとしている。
「画面の向き」という概念の消失
もう1つ重要なのは、「画面の向き」ではなく「画面のサイズ」で考えるよう開発者に求めている点だ。
従来のiPhoneアプリは、iPhoneそのものが縦向きか横向きかによって、UIを切り替えてきた。しかし、折りたたみ端末ではこの考え方だけでは足りない。
端末を縦に持っていても、開いた内側の画面は横に広いかもしれない。あるいは、アプリが表示される領域と、端末そのものの物理的な向きが一致しない場面も出てくる。
アップルはiOS 27で、リサイズ可能な環境では対応する画面向きがレイアウト判断に使えなくなると説明している。iPhoneミラーリングでは、アプリの表示領域がどのようなアスペクト比であっても、アプリは常に縦向きとして動作する。

