アップルは今回のWWDC26で自ら、「iPhoneアプリとは、特定のiPhone画面に固定されるもの」という前提を壊し始めた。
アプリは、端末の画面全体ではなく、現在与えられている表示領域に応じて、自らレイアウトを変えなければならない。この考え方は、折りたたみ端末と極めて相性がいい。
閉じた状態では通常のiPhoneに近い縦長画面。開いた状態では、より横に広い画面、あるいはiPad miniに近い表示領域――。そうしたデバイスを成立させるには、アプリ側が画面の変化に柔軟に対応しなければならない。アップルはその準備を、折りたたみiPhoneという名前を出さずに始めていると見ることができる。
「全画面で固定」表示の終わり
アップルが開発者に求めているのは、単なる拡大表示への対応ではない。
これまでも、新しいiPhoneの画面サイズが登場した際、古いアプリを拡大表示したり、余白を付けて表示したりする互換モードは存在した。しかしWWDC25以降の流れを見ると、アップルはそうした互換表示から明確に距離を置いている。
新しいハードウェアが異なる画面サイズで登場した場合、従来はシステム側がアプリUIを拡大したり、レターボックス表示(画面の上下などに黒い帯を敷く方法)をしたりして吸収してきた。
だが、アップルは昨年発表のiOS 26以降、そのような処理に頼らない方向を示していた。つまり、アプリは新しい画面サイズに対して、自ら適応しなければならない、という新しいルールが取り入れられてきた。
WWDC26では、その考え方がさらに前進した。
アップルは、開発者に対して「特定のデバイスや向き」ではなく、「動的なサイズとアスペクト比の範囲」に向けて設計するよう促している。これは言い換えれば、iPhoneアプリを将来の未知の画面に備えさせるということだ。

