記事に戻る 任天堂の「失敗ハード」が現代に復活、赤黒の立体映像に潜んでいた弱点はいまもVRゲームが抱える根本課題だったの写真一覧 下に画像が続きます ニンテンドー3DSでは立体視が採用されていた。バーチャルボーイの系譜といえるかもしれない(画像:任天堂公式サイトより) 8/9