そして、それを一変させたのが17年に発売された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』である。
この作品では広大なフィールドを自由に移動でき、謎解きはおおむね無視してもよくなり、あるいは謎を解くのが必須な場所でも解法が複数あった。端的にいえば、プレイヤーが自由に探索と発見を楽しめたのである。
Nintendo Switch自体が売れたこともあって、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は全世界で3428万本もの売り上げを記録した。『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』と比較すれば10倍近く跳ねたわけで、まさしくシリーズとして生まれ変わったのである。
この流れによって『ゼルダの伝説』シリーズは再び世界的人気を得るわけだが、それを考慮すると『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のような旧来の作品が改めて評価されるのは奇妙にも見える。この理由はいくつかの要因が考えられる。
「fun」よりも「interesting」
そもそも『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』でファン層を増やしたので、リメイク作品も脚光を浴びるチャンスだったわけだ。
そして、昨今はゲームソフトの開発期間が伸びており、Nintendo Switch 2向けの完全新作『ゼルダの伝説』はまだしばらく出なさそうである。今回のリメイクは任天堂の年末商戦向けの重要タイトルとなっており、かつ同ハード内ではライバルが少ない。
もちろん28年も前の作品なのでノスタルジーも重要だ。人は懐かしさだけでもかなり楽しめるというのは、ほかの娯楽でも証明されている。
そして、高評価され続けたゲームは、遊んだ人の主観以上に文脈が重視されるようになっていく。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』はもはやその領域に入ったように見える。
たとえば本作には魚釣りが楽しめる釣り堀があるのだが、正直なところこれは、今から見るとありきたりなミニゲームといえる。原作を遊んでいない人にとってはあまりそそられるものではないだろう。


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