しかし、これはニンテンドウ64の時代にはすごかったらしい。まだ数が少ない3Dグラフィックのゲームのなかに、本格的な釣りゲームに匹敵するようなミニゲームが存在していたのだから。
あるいは、本作を現代の価値観から見れば謎解きも単調といえる。ダンジョンで小さなカギを手に入れて、それを使い、また小さなカギを手に入れて、さらに使って……という繰り返しはかなり奇妙だしスマートではない。しかしこれも、昔の『ゼルダの伝説』らしさといえる。
ほかにも世界がものすごく狭く感じられたりするなど気になる点もあるが、これらは意図的に残されたものであるし、何より伝統だと解釈できる。
もし、あなたが事前知識なしで能を見たとしよう。すると物語を理解できない可能性があるどころか、スローリーな喋りで眠くなってしまうかもしれない。この場合、理解できなかった人は「能がつまらなかった」と考えるよりも「自分の知識不足が問題だった」と捉えるのが自然ではないか。
伝統、文化、あるいは歴史的傑作。どう表現してもよいが、そういった作品群には歴史的背景や文脈が乗ってくるのである。
ビデオゲームは文化になっていくのだろう
はっきりいってしまえば、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』でこのシリーズに入った人が、リメイク版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を楽しめるかは微妙なところだ。ただもちろん、旧来の形式が好きな人もいるだろうし、ここには伝統がある。
26年10月23日、マリオの生みの親として知られる宮本茂氏の文化勲章受章が発表された。このことからもわかるように、ビデオゲームは着実に文化として認められつつある。そのうち過去の名作ゲームは伝統となり残されるようになっていくだろう。
これまでのビデオゲームは、技術の進歩とクリエイターのアイデアによって革新が何度も続いていた娯楽である。しかしながら、それも変わっていくのかもしれない。


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