ニンテンドウ64が出た時代は、ゲーム業界も3Dグラフィックをいかに扱うか試行錯誤をしていたころである。当然ながらお手本となる先例は少なく、立体的な空間でビデオゲームをどう描くか手探りだったと考えられる。
そのような環境にもかかわらず、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は3Dグラフィックで描かれた世界のなかで探索・発見を楽しむという基本的な遊びを確立しつつ、さらには「Z注目」というロックオンシステムなどを用意して遊びやすくしたのである。
ゲーム機の技術的革新を生かしつつ新しい作品をうまく成功させたわけで、高く評価されるのも理解できる。
今回のリメイク版はオリジナルの荒削りだった部分を調整しつつ、さらに遊びやすさを向上し、グラフィックも大幅に進化している。ジャンプも任意でできるようになったし、移動速度も速くなった。ざっくりいえば、原作の要素を生かしつつ、中身はプレイしやすいよう変更や調整を加える方向性となっている。
今回のリメイク版はよくできている。人形劇のようなグラフィックはオリジナルを知っている人こそ違和感を持つかもしれないが、すぐに慣れるはずだ。水面に映る夕焼けは美しいし、切った草木が川に流れる様子まで描かれている。何より、当時カクカクだった世界がここまで高精細になるだけでも感動を呼ぶだろう。
新しい『ゼルダの伝説』が大ヒットして過去のリメイク
ただし、謎解きや探索がベースとなる旧来の『ゼルダの伝説』がとんでもない高評価を得るところには正直疑問が残る。
このシリーズは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が高く評価されたし、それ以降も批評家からは非常にすばらしいシリーズと褒められ続けていた。一方でマンネリ化しており、売り上げが伸び悩んでいたのも事実だ。
決して人気がないシリーズではない。11年にWiiで発売された『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』は12年3月末時点で、世界累計352万本を記録している。しかしこれは、全世界で1億台以上売れたWiiのゲームソフトと考えると、さみしい数字だ。
旧来の『ゼルダの伝説』シリーズはさまざまな問題を抱えていた。まずは、道具を入手し、謎を解き、さらなるダンジョンへ進むといったワンパターンな構造があった。あるいは、謎が解けないとそこでゲームが進行できなくなるため、途中で投げ出す人も多かったようだ。そもそも『ゼルダの伝説』シリーズの謎は、謎というよりひっかけ問題に近く好みが分かれる。


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