被験者には知らされていないが、他の3人の仮想プレーヤーは、被験者にはほんのわずかな時間しかボールを投げないようプログラミングされたシミュレーション・エージェントである。
対照条件の被験者は、他のプレーヤーと対等で、プレー時間の4分の1でボールを受け取るという条件でプレーしている。一方で、社会的排斥の状況にある被験者は、ゲームの始めに2回ボールを受け取っただけで、その後は一度もボールをもらえず、自分の関与なしでゲームが展開していくのを眺めているしかなかった。
自分自身が排斥され、無視される目に遭った被験者は、ボールがスクリーン中を弧を描いて飛び回っているのに、自分のところには来ないのを見つめた。ボールが投げられるたび、次は自分も仲間に入れてもらえるのではと期待したが、残念ながら繰り返し仲間外れにされ、繰り返し落胆させられた。
実験では次に、そのためなら命をかけても構わないと考える神聖な価値観(イスラム諸国からの米軍の排除など)と、きわめて重要だが交渉の余地がある、神聖ではない価値観(スペインの学校でのイスラム教育の実施を求める戦いなど)に対する、被験者の神経反応を調べた。
驚くことに、実験前半で社会的排斥を受けた場合には、神聖ではない価値観が神聖な価値観と同じ神経シグネチャを引き起こした。
つまり排斥されると、脳は突如としてあらゆる価値観を重要で神聖なものととらえるようになるということだ。自分が仲間外れだと感じると、あまり重要ではない価値観のためであっても、命をかけて戦おうとするようになるのである。
社会的排斥とテロリズムの関係
社会的排斥は、イデオロギーの中身に関係なく、テロリズムや、左派・右派両方の過激な政治的行動の正当化の最も強力な予測因子の1つであることがわかっている。
たとえば、排斥された個人は、親民主主義的な大義のために戦うテロ組織を支持しやすくなり、動物の権利や環境保護のために戦うテログループの名の下に物的損害を与える可能性も高くなる。また社会的排斥を感じている学生は、ギャングや活動家組織に加わりやすくなる。


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