この場合、中田の投稿はどうなるのか。仮にデータをX側に学習させなかったとしても、フィギアを使うことは問題ないのか。背景だけ生成する行為が定義にある「生成」にあたるのか……など、様々な論点が浮かんでくる。
こういった背景もあって、中田の投稿には「自分は嫌なのにイラストレーターの損害は無視か」「当たり前に画像生成AIを使っていいならアニメも音声AIばかり使われる」といった批判が集まったのだろう。
「生成AIを使わない」のは現実的ではない
もっとも、中田の場合は「NO MORE 無断生成AI」を掲げていたために批判を集めた形だが、そもそも現在では画像の背景を変えたり、写真に写り込んだ不要なものを消したりと、生成AIは当たり前のツールになりつつある。便利だから使う。多くの人にとってはそれくらいの認識ではないだろうか。
また今回の騒動には、生成AIを使ったというだけで批判する空気も感じる。漫画やアニメ、ゲームを大切にしている人ほど、創作者の作品が無断で学習されることへの嫌悪感は強い。その気持ちを軽視するつもりはない。ただ、生成AIを使ったかどうかが一種の“踏み絵”になってはいないだろうか。使った人は創作者の敵、使わない人は味方。そんな単純な話ではないはずだ。
考えるべきなのは、そのAIが何を学び、どう使われ、誰の権利や利益に影響したのかという事実だ。個人の矛盾探しばかりしていても、肝心の問題は残ったままだ。
では、どうすればいいのか。
企業側にこそ創作者を守る仕組みを用意する責任がある
筆者は、利用者の倫理観だけに任せるのは無理があると考える。AIの学習データを収集し、サービスの仕組みを作っているのは開発企業だ。そして生成AIに関心の薄い人ほど、企業から提供されていることから「権利関係は当然クリアしたものだろう」と認識してしまう。だからこそ何を学習に使い、権利をどう扱っているのかを説明し、創作者を守る仕組みを用意する責任は、企業側にこそある。
そこで必要だと思うのが、創作者が事前に利用を許可する「オプトイン方式」だ。Xのように学習されたくない人が自分で設定を変えなければならない「オプトアウト方式」では、そもそも設定を知らなければ意思表示もできない。
だったら最初から、使っていいかを創作者に選んでもらう。許可するなら利用条件や対価も明確にする。そのプロセスがあって初めて、学習・生成させることができる……こういったやり方であれば、今は生成AIに否定的でも納得できる人は多いのではないか。
膨大な作品の権利者をどう確認し、誰が許可の手続きを担うのかは簡単な話ではない。ただ、難しいからといって、創作者に我慢を求め続けていいわけではないはずだ。まずは学習データの出所や許諾の状況を、企業がもっとわかりやすく示すところから始めるべきだろう。
創作者の権利を守りたい。便利なAIも使いたい。この2つは本来、両立できるはずだ。
中田の騒動を矛盾と批判することで終わらせるのは簡単だが、それでは何も変わらない。利用者を責める前に、安心してAIを使え、安心して作品を発表できる仕組みをどう作るか。そこを企業側にまずは求めるべきだろう。


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