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国民的RPG「ドラクエ」の堀井雄二氏がGoogleとタッグ、ゲーム業界が求める"AIでの改革"とは

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講演中の堀井氏
Google Cloud Next 2026で講演する堀井雄二氏(写真:筆者撮影)
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チャットボットを超えた活用は、今後当たり前の存在になっていく。「おしゃべりスラミィ」もまだまだテスト段階の存在ではあるが、「自分のことを理解して返答するAI」の、一つの姿であるのは間違いない。

ゲームの中でAIは「すでに使われている」

Google Cloudでゲーム担当グローバルディレクターを務めるジャック・ビューザー氏は、「スクウェア・エニックスによるドラゴンクエストXの事例は先進的なものであり、ゲームをより深いものにする、本当にエキサイティングな存在」と説明する。

Google Cloudでゲーム担当グローバルディレクターを務めるジャック・ビューザー氏(写真:筆者撮影)

ただその上で、「ゲームへのAI利用は幅広い。昨年夏に弊社が行った調査では、10社中9社がすでにゲーム開発にAIを使っている」とも話す。

ゲームへのAI活用というと、多くの人は「AIでゲームに使われる画像や音声を作る」と考えがちだ。だが実際には、そうした形での利用は極めて少ない状況だ。

「プレイヤーがAIと聞いて思い浮かべるのは、AIによって生成されたアート、特に品質の悪いAIアートであることが多い状況です。でも、実際の使い方はそうではない。アートのためではなく、別の目的に使っています。私たち業界は、開発の中で実際に何が起きているのかを、プレイヤーに理解してもらう必要があるでしょう」

ビューザー氏はそう説明する。アーティストの代わりにAIを使っているという誤解を招きやすいため、「ゲームメーカーはAIを使っていてもそれを公言しない場合が多い」(ビューザー氏)という状況だ。

現状、ゲーム業界でのAI活用は3点に分けられる。

1つは「効率化」。ゲームの中身ではなく、管理や不具合の洗い出しなど、負担が大きい部分の改善だ。カプコンはこの分野でGoogle Cloudと連携、ゲームの不具合チェックで1カ月あたり3万時間の作業時間削減を実現している。

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【ゲーム業界におけるAI活用は非常に大きなインパクト】

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