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『呪術廻戦』が示す新時代!「能力の起源」の描き方から見る令和のエンタメがたどり着いた境地

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(写真:Lewis Tse Pui Lung / PIXTA)
漫画でもアニメでもドラマでも映画でも、「エスパー能力・超能力」が登場する作品は非常に多いです。人智を超えた力を振るう能力者たちが登場する作品は非常に面白く受け入れられる場合が多いわけですが、しかし一方でそれらの能力者を登場させるのには創作者の「苦労」があるのだと言います。今回は、『創作のためのエスパー・超能力図鑑』を上梓したテレビ朝日ドラマ『ちょっとだけエスパー』エスパー監修の西岡さんから、異能力バトル作品における「能力の起源」の描き方について語ってもらいました。

異能力バトルモノ作品は現代のエンターテインメントにおいて一大ジャンルを形成しています。炎を操る者、死なない者、超人的な身体能力を持つ者——様々な特殊能力が登場しますが、「なぜそのような能力が存在するのか」という根本的な問いへの答え方は、作品によって大きく異なります。この能力の起源に対するアプローチの違いは、単なる設定の差異ではなく、作品の世界観や物語の深さを決定づける重要な要素となっています。

「能力」をあって当たり前のものとして描く

まず1つ目のパターンは、能力の存在について深い説明を行わず、「ここはもう、『そういう世界』である」という前提で物語が展開されるケースです。「異世界に行ったらみんな魔法を使うのが当たり前」のように、このタイプの作品では、能力は世界の一部として当たり前に存在しており、読者や視聴者もそれを自然に受け入れることが求められます。

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【ゲーム『イナズマイレブン』が代表例】

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